Denne HAL 9000-inspirerte AI-simuleringen holdt sin virtuelle astronauter levende

Pin
Send
Share
Send

En morderisk datamaskin ved navn HAL i filmen "2001: A Space Odyssey" (1968).

(Bilde: © Warner Bros. Pictures)

Superdatamaskinen HAL 9000 i science-fiction mesterverket "2001: A Space Odyssey" huskes best for den kjølige måten den drepte astronauter på. Nå jobber forskere på en HAL-lignende kunstig intelligens for å hjelpe astronauter uten å myrde dem, og prototypen deres kontrollerte vellykket en simulert planetbase i flere timer.

I "2001: A Space Odyssey," er HAL 9000 den kunstige intelligensen som styrer det atomdrevne romfartøyet Discovery One. I romanen av science-fiction-legenden Arthur C. Clarke skrevet sammen med filmen, beskrives HAL som i stand til å snakke med astronauter "på den perfekte idiomatiske engelsk han hadde lært i løpet av de elektroniske barndommens flyktige uker."

Kunstig intelligensforsker Pete Bonasso ved TRACLabs Inc. i Webster, Texas, så første gang "2001: A Space Odyssey" i sitt seniorår på West Point, der han programmerte akademiets ensomme datamaskin for å spille en virtuell versjon av bassenget. [Beste romfilmer i universet]

"Da jeg så '2001', visste jeg at jeg måtte gjøre datamaskinen til et annet vesen, et vesen som HAL 9000," husket han i en studie som ble vist på nettet i dag (21. november) i tidsskriftet Science Robotics.

Programvaren for kunstig intelligens som Bonasso og kollegene hans nå har designet, kalt den "kognitive arkitekturen for romagenter", eller CASE, er sammensatt av tre viktige lag. Den første er et kontinuerlig løpende kontrolllag som kobles til og kjører maskinvare som robothender og øyne. Spesielt kontrollerer CASE en simulering av en planetarisk base.

Det andre laget utfører prosedyrer som ligger til grunn for rutinemessige aktiviteter. Disse inkluderer å koble strøm til batterier, kontrollere oksygengenerering og fjerning av karbondioksid, og lade og sende rovere for å hente prøver av planetarisk bergart.

Det siste laget består av automatisk planleggingsprogramvare som bestemmer hvordan CASEs programmerte mål skal nås for dagen og rekkefølgen de skal utføres. Det kan også automatisk planlegge aktiviteter når problemer oppstår, for eksempel gasslekkasjer, ødelagte motorer eller planetstøvstormer, sa Bonasso.

Alle tre lagene er koblet til en ontologiserver - en streng, uttømmende database som kan resonnere om dataene. Hvis noen for eksempel flytter en verktøykasse fra utstyrsskapet til besetningskvarterene, begrunner ontologitjeneren at alle verktøyene i boksen også vil endre sted, sa forskerne.

Programvaren kan visuelt vise informasjon som for eksempel om livsstøtte og robotstatus, men kan også snakke med folk slik at de kan stille spørsmål, sende kommandoer og bli advart om forestående problemer. For å forhindre en situasjon som HAL forrådte astronautene sine, er CASE designet for å utføre planer først etter å ha delt dem med mennesker og fått samtykke til handling.

"Våre kolleger og kolleger fra NASA er ikke bekymret for at vår HAL kan komme ut av kontroll," sa Bonasso til Space.com. "Det er fordi den ikke kan gjøre noe som den ikke er programmert til å gjøre."

I eksperimenter klarte CASE en simulert planetbase i omtrent 4 timer. Forskerne understreket imidlertid at det er behov for mer arbeid før det kan drive en faktisk base.

Videre, "selv om tilfellet er imponerende, er det ikke den fullt ut realiserte HAL fra '2001: A Space Odyssey', og det er heller ikke kommandordata fra 'Star Trek: The Next Generation,'" sa Bonasso. "Dens evne er veldig smal, fokusert på hendelser som skjer på en planetbase. Selv om den kan holde livssystemene i gang, har den ingen anelse om hvem som vant det siste presidentvalget."

Forskerne jobber nå med det NASA kaller analoger - steder der frivillige later som de lever i en fjern verden. På lang sikt er målet å innlemme CASE i analogene for å se hvordan programvaren kan bidra til å forbedre fremtidige romekspedisjoner.

Noen ganger mister Bonasso oversikten over hvordan dette arbeidet har som mål å lage en virkelig versjon av HAL for fjerne astronauter.

"Når du er dypt inne i programvaren, glemmer du noen ganger at du faktisk forestiller deg hvordan det ville være å leve på Mars eller månen," sa Bonasso. "Noen ganger må vi gå tilbake og si: 'Hei! Dette er ganske kult.'"

Pin
Send
Share
Send