Endelig kunngjør A Sport for Geeks: Rocket Racing League den første liveutstillingen

Pin
Send
Share
Send

Ved å kombinere spenningen i racing, med kraften fra rakettmotorer og appellen til videospill, sa administrerende direktør Granger Whitelaw, Rocket Racing League (RRL), at den nye sportsunderholdningsligaen er idretten for nørder. "Vi har egentlig ikke hatt en sport, men nå gjør vi det," sa Whitelaw, en selvprofesjonell nørd på en pressekonferanse 14. april 2008. ”Vi har nå en der vi kombinerer ekte idrettsutøvere og ekte helter med rakettfly og med spill som vi elsker å gjøre så mye.â € På pressekonferansen kunngjorde medlemmene av RRL sin første første utstilling, som arrangeres 1. og 2. august på EAA AirVenture airshow i Oshkosh, Wisconsin, en av de største flyshowene i verden. Flere utstillinger senere på året ble også kunngjort.

Whitelaw sa i denne nye "futuristiske og innovative sporten" -piloter som vil raketdrevne fly gjennom et tredimensjonalt spor på himmelen. Flyene vil konkurrere side om side, og har flere løp som har opptil ti Rocket Racers med en fire-runde, flere eliminasjonsvarmeformat på en 5-mils "Formula One" -lignende race circuit. Rocket Racer-pilotene vil se “raceway in the sky” via cockpit i panelet og 3D-hjelmskjerm. På bakken kan tilskuere på airshows se handlingen live, eller på skjermer som inkluderer 3D-løpebanen. Og i dette ultimate realityshowet kan seere hjemme se på TV, og spillere kan ta del med virtuell konkurranse.

I august, for den første utstillingen, vil to Rocket Racers konkurrere head-to-head i et demonstrasjonsløp, og de forventede 700.000 mennesker som skal delta på EAA AirVenture vil være vitne til racingaksjonen live på flere 50 fots store projeksjonsskjermer.

RRL vil ha flere luftkameraer og 5 kameraer på hvert fly.

Whitelaw sa at selv om de tror at deres rakettfly er noen av de sikreste luftkjøretøyene som er tilgjengelige, vil de ta flere forholdsregler for å sikre menneskers sikkerhet ved live-begivenhetene, spesielt, og aldri fly direkte mot folkemengdene. â € œHvert skritt vi tar med utviklingen av rakettsyklistene nå, innebærer sikkerhetshensyn, â sa Whitelaw.

Hver av de fire heatene vil vare omtrent 10-12 minutter, med pitstops på 10-12 minutter. â € œDet vil likne perioder i hockey eller fotball, og vil gi oss tid til å gjøre farger og introdusere pilotene, â sa Whitelaw. RRL vil være bedre enn fotball, sa han, som bare har syv minutter med virkelig action i et spill der resten bare er snakk. â € œDet blir veldig spennende og det handler om konkurranse.â €

Whitelaw sa at RRL har blitt tilbudt to TV-avtaler, og at alle konkurransene vil bli fjernsynsapparat. ”Vi kommer til å nå ut til forskjellige målgrupper, både i USA og over hele verden,” sa han.

Whitelaw spådde at RRL-videospillet også vil bli en stor suksess. RRL bygde en dataspillsimulator for 2 år siden som de har satt opp på flyshow for folk å prøve. "Teltet er vanligvis fullt hele dagen med både store og små ... dette kommer virkelig til å få frem en ny fanbase," sa Whitelaw. Hele videospillet vil ikke bli utgitt før ligaen faktisk er i drift.

Her er de gjenværende utstillingsdatoene:

Reno National Championship Air Races (Reno, NV) - 10. - 14. september
X Prize Cup (Las Cruces, NM) - TBD 2008
Aviation Nation, Nellis AFB, (Las Vegas, NV) - 8-9 november

I disse dager med miljøhensyn ble Whilelaw spurt om hvilke typer drivstoff som ble brukt i rakettflyene. "Jeg liker å si at 95% av drivstoffet vårt vokser på trær," sa han. â € Vi bruker kryogent komprimert flytende oksygen til hoveddelen av skyvekraften til rakettflyene. Armadillo-flyet bruker etanol. Raketsporten X-COR bruker parafin. Vi prøver å være miljøvennlige som mulig.â €

RRL ble grunnlagt i 2005 av Whitelaw, en to-tiders Indianapolis 500 vinnende teampartner og X PRIZE styreleder og administrerende direktør Peter Diamandis. For mer informasjon om Rocket Racing League, besøk www.rocketracingleague.com.

Original nyhetskilde: RRL pressekonferanse

Pin
Send
Share
Send