Utvidet virkelighet er resultatet av å bruke teknologi for å overlegge informasjon - lyder, bilder og tekst - på verden vi ser. Se på "Minority Report" eller "Iron Man" interaktivitetsstil.
Augmented reality vs. virtual reality
Dette er ganske annerledes enn virtuell virkelighet. Virtual reality betyr datagenererte miljøer for deg å samhandle med og bli fordypet i. Augmented reality (også kjent som AR), legger til virkeligheten du vanligvis ville se i stedet for å erstatte den.
Forsterket virkelighet i dagens verden
Utvidet virkelighet blir ofte presentert som en slags futuristisk teknologi, men en form for den har eksistert i flere år. For eksempel viser heads-up-skjermene i mange jagerfly så langt tilbake som på 1990-tallet, informasjon om flyets holdning, retning og hastighet, og bare noen få år senere kunne de vise hvilke objekter i synsfeltet som var mål. .
I løpet av det siste tiåret har forskjellige laboratorier og selskaper bygget enheter som gir oss en utvidet virkelighet. I 2009 presenterte MIT Media Labs Fluid Interfaces Group SixthSense, en enhet som kombinerte bruken av et kamera, liten projektor, smarttelefon og speil. Enheten henger fra brukerens bryst på en snor fra nakken. Fire sensorenheter på brukerens fingre kan brukes til å manipulere bildene projisert av SixthSense.
Google rullet ut Google Glass i 2013, og flyttet den utvidede virkeligheten til et mer bærbart grensesnitt; i dette tilfellet briller. Den vises på brukerens linseskjerm via en liten projektor og svarer på stemmekommandoer, overlagrer bilder, videoer og lyder på skjermen. Google trakk Google Glass i slutten av desember 2015.
Når det skjer, er telefoner og nettbrett slik den utvidede virkeligheten kommer inn i de fleste menneskers liv. Star Walk-appen fra Vito Technology lar for eksempel en bruker peke kameraet i nettbrettet eller telefonen mot himmelen og se navnene på stjerner og planeter lagt på bildet. En annen app kalt Layar bruker smarttelefonens GPS og kameraet for å samle informasjon om brukerens omgivelser. Den viser deretter informasjon om restauranter, butikker og interessante steder i nærheten.
Noen apper for nettbrett og telefoner fungerer også med andre objekter. Disney Research utviklet en AR-fargelegg, der du farger inn en karakter i en konvensjonell (men app-kompatibel) bok og lanserer appen på enheten. Appen får tilgang til kameraet og bruker det til å oppdage hvilket tegn du fargelegger, og bruker programvare for å lage karakteren på nytt i 3D-karakter på skjermen.
En av de mest populære måtene AR har infiltrert hverdagen på er gjennom mobilspill. I 2016 ble AR-spillet "Pokémon Go" en sensasjon over hele verden, med over 100 millioner estimerte brukere på topp, ifølge CNET. Det endte med at det tjente mer enn to milliarder dollar og regnet, ifølge Forbes. Spillet tillot brukere å se Pokémon-figurer som spretter rundt i sin egen by. Målet var å fange disse lommemonstrene, og deretter bruke dem til å kjempe mot andre, lokalt, i AR-treningssentre.
I 2018 ble "Harry Potter: Hogwarts Mystery" den mobile AR-spillsensasjonen. Spillet lar brukere se Hogwarts-verdenen rundt seg, mens de har muligheten til å kaste staver, bruke potions og å lære av Hogwarts-lærere. Fra dette tidspunktet hadde spillet rundt 10 millioner nedlastinger i Google Play-butikken.
Forskere utvikler også hologrammer, som kan ta VR et skritt videre, siden hologrammer kan sees og høres av en mengde mennesker på en gang.
"Mens forskning i holografi spiller en viktig rolle i utviklingen av futuristiske skjermer og augmented reality-enheter, jobber vi i dag med mange andre applikasjoner, som ultratin og lette optiske enheter for kameraer og satellitter," forsker Lei Wang, doktorgradsstudent ved sa ANU Research School of Physics and Engineering, i en uttalelse.
Framtiden til den utvidede virkeligheten
Dette betyr ikke at telefoner og nettbrett vil være det eneste stedet for AR. Forskningen fortsetter med å inkludere AR-funksjonalitet i kontaktlinser og andre bærbare enheter. Det endelige målet med den utvidede virkeligheten er å skape en praktisk og naturlig fordypning, så det er en følelse av at telefoner og nettbrett blir erstattet, selv om det ikke er klart hva disse erstatningene vil være. Til og med briller kan ta en ny form, da "smarte briller" er utviklet for blinde mennesker.
Som enhver ny teknologi, har AR mange politiske og etiske spørsmål. Google Glass ga for eksempel spørsmål om personvern. Noen bekymret seg for at samtaler kan bli spilt inn på en sur måte eller at bilder ble snappet, eller trodde at de kan bli identifisert av ansiktsgjenkjenningsprogramvare. AR-briller, kontakter og mer, som Glass - X og Google Lens, går fremover innen produksjon og salg.