Vil du se Mars Exploration Rovers i utrolige, intrikate detaljer - uten å måtte reise til den røde planeten for å inspisere dem personlig? Designveiviseren Nick Sotiriadis fra Hellas har brukt fem år på å jobbe med det han kaller et prosjekt som en gang i livet, og skapte høyoppløselig 3-D gjengivelse av Mars-roverne med oppmerksomhet på detaljer nøyaktig i størrelsesorden millimeter. Til og med NASA har ikke noe så detaljert som referanse, så Sotiriadis bygde i utgangspunktet disse visuelle representasjonene av roverne med 3D-grafikk.
"Etter tre datamaskinoppgraderinger, mange søvnløse netter, mye frustrasjon og hundrevis av kopper kaffe, er prosjektet i ferd med å være ferdig," sa Sotiriadis.
Han legger fortsatt siste hånd på prosjektet sitt, men det har vært et arbeid av kjærlighet på grunn av hans interesse for rom og teknologi, i tillegg til at han ønsker å avgrense datamaskinens grafiske ferdigheter.
"Det har vært veldig utfordrende og har hjulpet meg til å øke min erfaring på 3D-feltet," sa Sotiriadis til Space Magazine. “Imidlertid var det mye tøffere enn jeg trodde det skulle bli. Jeg hadde ingen gode referanser, og jeg brukte bokstavelig talt hundrevis av timer på å studere referansebilder på nettet. Senere postet jeg på Unmanned Spaceflight Forum, og folks støtte og spenning i forumet er det som har holdt meg gående. "
Det han lager er 2-D-bilder med 3D-fotorealistiske effekter. Sotiriadis har ‘bygget’ bare Spirit rover, men sa at forskjellene i de to roverne bare ville være synlige for profesjonelle og hardcore fans.
Prosjektet er fremdeles i arbeid, siden han fremdeles teksturerer og gjengir visualiseringene sine, men han har lagt ut flere visninger på nettstedet sitt.
"Når jeg endelig er ferdig, vil hele siden byttes ut med full høyoppløselig gjengivelse av Mars-rovers," sa han.
Når prosjektet er fullført, vil seerne kunne se roverne i hvilken som helst visning. "Siden det er opprettet i 3D, kan du se hvilken vinkel du vil, men det tar flere titalls timer med datamaskinbehandling før det endelige bildet blir opprettet."
Jeg spurte Sotiriadis om siden dette er superhøye oppløsninger av roverne, hvis du trykket dem ut, ville de i utgangspunktet være i størrelse - eller større?
"Siden modellen er utført på det detaljeringsnivået, kan jeg lage et bilde av en hvilken som helst oppløsning - uansett hvor høy - så jeg antar at den kan opprettes for å bli skrevet ut i spesifikasjoner i størrelse og fremdeles ha alle detaljene," sa han. sa. ”Imidlertid er gjengivelsesprosessen - det er prosessen med å lage fotorealismen ut av min 3D-modell - veldig kraft sulten og tidkrevende. Jeg antar at datamaskinfarmer måtte brukes til å lage det. ”
Interessant nok startet han dette prosjektet på grunn av filmen, "Transformers."
"Helt siden jeg kan huske, elsket jeg Transformers," sa Sotiriadis via e-post. ”Jeg spilte mye med Transformers da jeg var liten. Da filmen av Michael Bay ble annonsert, ga de ut en teaser-trailer som viste en rover som fant robotliv på Månen. Jeg ønsket å gjøre noe som likner datamaskingrafikken i filmen, så jeg trodde det ville være en god ide å modellere Mars-roverne. ”
De fem årene med arbeid har ikke kommet uten frustrasjon. "Jeg har gjort mange ting utallige ganger," sa Sotiriadis. “Jeg slettet overflater det tok flere timer å re-opprette ved et uhell, jeg oppgraderte datamaskinen min flere ganger for bare å åpne filen på grunn av den store størrelsen. Innsatsen var mye vanskeligere enn jeg noensinne kunne ordet. ”
Men det er egentlig Rått.
Sjekk ut Sotiriadis 'Mars Rover Project nettsted for å se hans høyoppløselige gjengivelser av Mars-roverne.